Els tres personatges presents a Garip conformen, juntament amb les seves ombres, una tribu salvatge i fanàtica, que introdueix els espectadors en un món indòmit. Mario Bermúdez treballa estretament amb la dissenyadora d'il·luminació, Mamen BGil, per jugar amb els volums i les ombres de cada ballarí, seguint de prop cadascun dels seus passos, de manera secreta i gairebé màgica. D'aquesta manera els cossos naveguen entre la llum i l'ombra. Per moments es veuen totalment embolicats en aquesta, i altres vegades es provoca el públic perquè vegi que no hi ha ombra sense la potència i el poder de la llum.